10月7日,谷歌 Google Labs 推出 AI 游戏创作平台 Playground。用户无需具备编程、游戏设计或美术制作经验,只需用文字描述自己的想法,就可以创建基于浏览器运行的游戏。

零基础创作自己的游戏
Playground 支持用户选择问答、赛车等游戏类型,也可以从零开始创建项目。用户可以指定制作 2D 或 3D 游戏,单人或多人游戏,然后用自然语言描述游戏机制、玩法和视觉风格。Playground 还允许用户上传图片,再由 AI 将其转换为符合游戏整体美术风格的游戏素材。
游戏生成后,可以在手机和电脑上运行。用户可以将项目设为私有,也可以通过链接分享,或者发布到 Playground 的 Explore 社区。部分游戏支持多人模式和排行榜,游戏发布后仍然可以继续修改。
目前 Playground 仅面向美国年满18岁的用户开放,谷歌计划未来扩大到其他国家。浏览和游玩社区中的游戏免费,但游戏生成采用每周 Token 配额制度;免费用户获得的额度有限,Google One AI 订阅用户则拥有更高的使用额度。
进阶计划——Unity Spark
谷歌还计划将 Unity Spark 集成到 Playground。届时,用户将能够使用 Unity 提供的更强 3D 能力和“专业级”游戏机制,进一步扩大 AI 游戏创作的复杂程度。Unity 表示,Unity Spark 正处于测试阶段,预计将很快开启封闭测试。
这并不是谷歌第一次尝试进入游戏领域。公司此前曾推出云游戏服务 Stadia,后来又通过 YouTube Playables 提供可直接在网页上运行的游戏。此次 Playground 则将重点从“提供游戏”进一步转向“让用户自己创造游戏”。
行业趋势
谷歌的动作反映出 AI 正在改变游戏开发的门槛。Roblox 今年7月已经推出类似的 Build 功能,Meta 也在其 Horizon 生态下推出了 Horizon Create 应用,都允许用户通过自然语言创建游戏。
从文生图、文生视频爆火,现在终于要轮到文生游戏了吗?